Melkiresh Membre


Age : 21 Inscrit le : 01 Juin 2008 Messages : 53 Localisation : Moselle
| Sujet: Mise à jour - 02 juillet 2008 Jeu 3 Juil - 9:35 | |
| Edit : J'ai trouvé le texte en français pour cette mise à jour. Je laisse quand meme en spoiler la VO, pour les nostalgiques ^^ A noter : une erreur de traduction s'est glissée dans le texte, car aux dernières nouvelles, "Buée" est toujours une compétence d'élé ^^
Version Anglaise :
| Spoiler: | | | Je suis désolé, mais dans un premier temps, je vais contenter les amateurs d'anglais, vu que je n'ai rien trouvé encore en français. Promis, dès que quelque chose apparait en français sur le net, je le met ici 
Voila les détails de la mise a jour, en anglais :
PvE Changes
Back in May, Shadow Form had its duration increased and emerged as a key part of several highly efficient farming builds. To lower the efficiency of Shadow Form farming without removing it as an option, we are changing both the skill and some creatures in the Underworld.
Assassin Shadow Form: the caster of this skill now does 50% less damage while it is active.
Underworld
Added Hex Breaker to the Mindblade Specters [sic] in the Underworld. Several Banished Dream Riders in the Chaos Plains region of the Underworld have been replaced with Cursed Dream Riders. When Cursed Dream Riders are killed, they cause Mindflay Specters to spawn. Mindflay Specters have Signet of Disenchantment instead of Hex Breaker. For more information on these changes visit the Developer Updates page.
Bug Fixes
Fixed a bug that caused the Elementalist skill Steam to deal fire damage instead of cold damage for its conditional damage. Fixed a bug that caused Sunspear Rebirth Signet to aggro mobs near the target. Fixed a bug that caused the Ranger skill Conflagration to affect spears.
Miscellaneous
Added dialogue to the Xunai [sic] Tournament Agent to remind players to register their account. Changed Guardsman Zingpah’s dialogue in Kaineng Center to reduce confusion. Improved Hero AI to use skills such as Conjure Flame and Ebon Dust Aura based on their weapon’s current damage type when effects changing the damage (such as Winter or Staggering Force) are active. Improved Hero AI for the Assassin skill Shattering Assault. Heroes will now use this skill if the target is not enchanted. Improved Hero response to a player manually ordering them to use a skill. Heroes should now respond faster to orders. Improved Hero AI for the Dervish skill Pious Assault. Heroes will now use this skill even if they are not enchanted. Improved Hero AI for the Assassin skill Disrupting Dagger. Heroes will now use this skill to interrupt spellcasting enemies rather than use it frequently against non-casting targets. Improved Hero AI for the Dervish skill Conviction. Heroes will now use this skill even if they are not enchanted.
Guild Wars Wiki notes
This update added an extra 30,000 minutes of favor. |
Version Française :
| Spoiler: | | | Festival du Dragon 2008 Le Monastère Shing Jea et le Centre de Kaineng ont été décorés en vue de la célébration du Festival du Dragon.
Le jeudi 3 juillet, à partir de 21H00 (heure française), la fête foraine du monastère, l’Arène du Dragon et la course de Scaraboules ouvriront leurs portes pour le week-end.
Vendredi, samedi et dimanche, le Capitaine Rujiyo rassemblera les aventuriers à plusieurs reprises, au monastère Shing Jea, pour des missions festivalières spéciales.
Pour le bouquet final, le dimanche 6 juillet, l’Empereur Kisu visitera le monastère de Shing Jea toutes les deux heures. Le premier événement aura lieu dimanche à 11H00 et le dernier, lundi à 07H00.
Le chef du ravitaillement impérial Kagno apparaîtra au monastère de Shing Jea lors de la clôture des célébrations, le lundi 7 juillet à 08H59. Il y restera une semaine pour distribuer les nouveaux masques en échange de 250 Trophées de victoire aux retardataires qui auraient manqué l’échange avec l’Empereur Kisu.
Pour connaître les horaires des missions et des événements, veuillez consulter la page du Festival du Dragon 2008. Modifications apportées au PvE Au mois de mai, Silhouette a vu sa durée augmenter et est devenue un élément-clé de modèles de farming hautement efficaces. Afin de réduire l’efficacité du farming avec Silhouette sans pour autant supprimer son utilité pour le farming, nous avons décidé de modifier la compétence ainsi que certaines créatures de l’Outre-Monde.
Assassin Silhouette : le lanceur de cette compétence inflige désormais 50% de dégâts en moins, lorsque celle-ci est active.
Outre-Monde Les Spectres furieux de l’Outre-Monde bénéficient de Leveur de maléfice.
Certains Chevaucheurs de rêves interdits des Plaines du Chaos ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves maudits.
Lorsque des Chevaucheurs de rêves maudits sont tués, ils invoquent des Spectres fouettesprits. Les Spectres fouettesprits disposent de Sceau de désenchantement au lieu de Leveur de maléfice. Pour en savoir plus sur ces changements, consultez la page Annonces des développeurs.
Corrections de bugs Correction d’un bug dans la compétence d’Envoûteur Buée qui provoquait des dégâts conditionnels du feu au lieu du froid.
Correction d’un bug du Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil qui provoquait l’aggro des créatures proches de la cible.
Divers Ajout d’un dialogue pour l’agent de tournoi Xunlai, afin de rappeler aux joueurs d’enregistrer leur compte.
Modification du dialogue du Garde Zingpah du Centre de Kaineng afin de le rendre moins ambigu.
L’IA des Héros a été améliorée pour qu’ils utilisent des compétences telles que Conjuration de flamme et Aura de poussière d’ébène en fonction du type de dégâts actuel de leur arme, lorsque des effets modifiant les dégâts des armes (tels que Force stupéfiante et Hiver) sont actifs. L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin, Assaut dévastateur. Ils utiliseront désormais cette compétence si la cible ne bénéficie pas d’un enchantement. La réceptivité des Héros aux ordres des joueurs a été améliorée. Ils devraient désormais répondre plus promptement lorsqu’un joueur leur ordonne manuellement d’utiliser une compétence. L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Assaut pieux. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement. L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin Dague d’interruption. Désormais, les Héros l’utiliseront pour interrompre les lanceurs de sorts ennemis, plutôt que de l’utiliser contre des cibles qui ne lancent pas de sorts. L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Conviction. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement. |
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En gros, ce qu'il faut retenir : - Nerf de la silouhette : désormais, tant qu'elle est active, vous faites 50% de dégats en moins. - Nouveaux mobs en UW : des nouveaux spectres Envouteurs font leur apparition, ainsi que nouveaux "Riders" (aucune info a leur sujet, ni leur profession, ni leur tronche). D'après ce que je comprend, une fois qu'ils sont mort, ils font apparaitre des mobs dotés d'un sort de dispel. - Quelques correction de bug de compétence - Mise à jour de l'IA des héros, qui peuvent maintenant utiliser certaines compétences correctement - Anet nous offre gracieusement 30 000 minutes de "faveur de Dieux". _________________

Dernière édition par Melkiresh le Jeu 3 Juil - 17:22, édité 1 fois |
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Guardian Of Daggers [ODA] Extérieur


Inscrit le : 19 Mar 2008 Messages : 64 Localisation : Cannes Feuille de personnage Nom: Guardian Of Daggers Profession: A
| Sujet: Re: Mise à jour - 02 juillet 2008 Jeu 3 Juil - 10:17 | |
| Les spectres auront sceau de desenchantement ce qui signifie que le farm sera mort ^^'. Enfin..Commencait a devenir chiant :p |
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Saria Lineae Membre


Age : 19 Inscrit le : 19 Mar 2008 Messages : 79 Localisation : Metz Feuille de personnage Nom: Saria Lineae Profession: R
| Sujet: Re: Mise à jour - 02 juillet 2008 Jeu 3 Juil - 11:35 | |
| OmG ! Merci les assassins... Plus de Terra... Stop Gw ? O_o _________________
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Melkiresh Membre


Age : 21 Inscrit le : 01 Juin 2008 Messages : 53 Localisation : Moselle
| Sujet: Re: Mise à jour - 02 juillet 2008 Jeu 3 Juil - 11:45 | |
| Tout ne repose pas sur l'uw, ni sur le farm ^^
Faut se dire que c'était sympa a un moment, et qu'il est temps de passer a autre chose. Il est clair qu'une page de gw se tourne.
Ca nous donne l'occasion de se pencher sur des team-build, plutot que des build de farm. Perso, je me penche sur la question depuis un moment, trouver le maximum de synergie entre les builds et les professions, ect ect.
Personnellement, je n'ai aucun avis sur le nerf silouhette, vu que je n'ai pas d'A, et que je n'ai jamais utilisé cette compétence. Par contre, revoir l'IA des heros sur certaines compétences me plait bien : ça encourage le Pve sans nous pousser à jouer seul.
Et le petit plus pour le temps de faveur, c'est plutot sympa ^^ _________________
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Saria Lineae Membre


Age : 19 Inscrit le : 19 Mar 2008 Messages : 79 Localisation : Metz Feuille de personnage Nom: Saria Lineae Profession: R
| Sujet: Re: Mise à jour - 02 juillet 2008 Jeu 3 Juil - 11:49 | |
| Je suis deg pour le Terra :/ _________________
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lukeskywa Ami des ODAs


Age : 18 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 82 Localisation : Marines(95) Feuille de personnage Nom: luke skywa Profession: R
| Sujet: Re: Mise à jour - 02 juillet 2008 Jeu 3 Juil - 11:58 | |
| mais soyez pas tt deg pr le farm il reste encore celui de la FOW xD
il ete temps pr la faveur elle avait baiser depuis^^ _________________

IG: R luke skywa M padme skywa P anakine skywa |
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Melkiresh Membre


Age : 21 Inscrit le : 01 Juin 2008 Messages : 53 Localisation : Moselle
| Sujet: Re: Mise à jour - 02 juillet 2008 Jeu 3 Juil - 12:59 | |
| Ca, après reflexion, c'est vrai que l'uw deviens un grosse zone elite, plus difficile que la fow a mon gout, depuis les dernières MAJ. Ce que je trouve regrettable d'ailleurs, c'est qu'on ne peux pas dropper d'objets inscriptibles en zone élite hors NF et GW:EN, mais c'est un autre débat.
Concernant la faveur des Dieux, bien que ce soit une bonne chose de nous octroyer du temps "gratos", c'est pas franchement juste quand on y reflechi... Quand il y a plus de minutes, Anet en ajoute, alors que c'est normalement aux joueurs d'entretenir cette faveur. _________________
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Raimbow Ami des ODAs


Age : 14 Inscrit le : 28 Mar 2008 Messages : 121 Localisation : Lyon Feuille de personnage Nom: Raimbow Surfer Profession: G
| Sujet: Re: Mise à jour - 02 juillet 2008 Dim 6 Juil - 18:44 | |
| | Melkiresh a écrit: | | Par contre, revoir l'IA des heros sur certaines compétences me plait bien : ça encourage le Pve sans nous pousser à jouer seul. |
Au contraire ça encourage à jouer seul, les héros ne répondant pas toujours très bien quand on leur dit: MAIS VAS TE PENDRE SALE NOOB ! _________________
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Melkiresh Membre


Age : 21 Inscrit le : 01 Juin 2008 Messages : 53 Localisation : Moselle
| Sujet: Re: Mise à jour - 02 juillet 2008 Dim 6 Juil - 19:34 | |
| Revoir l'IA des Heros ne sert pas exclusivement au PVE. Le combat de heros en PVP en bénéficie aussi. Perdre parce que le heros ne répond pas aux ordres, c'est plutot rageant (je parle par expérience ) _________________
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